Умения
умение_атака_второй_рукой
умение_берсерк
умение_боевая_стойка
умение_боевой_клич
умение_веерный_выстрел
умение_взломать
умение_втиснуться
умение_выследить
умение_дополнительная_атака
умение_дополнительный_выстрел
умение_заколоть
умение_закрыться_щитом
умение_замести_следы
умение_заточить
умение_концентрация
умение_критический_удар
умение_лидерство
умение_магический_посох
умение_магия_крови
умение_магия_разрушения
умение_медитация
умение_меткий_выстрел
умение_метнуть
умение_обезоружить
умение_обернуться
умение_оглядеться
умение_отравить
умение_парировать
умение_перевязка
умение_переключиться
умение_подкрасться
умение_подножка
умение_починить
умение_привлечь_внимание
умение_приглядеться
умение_принять_боль
умение_развести_костер
умение_распыление
умение_расслабиться
умение_рунная_магия
умение_сбить_противника
умение_священная_охота
умение_спасти
умение_спрятаться
умение_сточить
умение_толкнуть
умение_тяжелая_рука
умение_убежать
умение_удар_ногой
умение_уклониться
умение_украсть
умение_ярость_сражения

умение_атака_второй_рукой

   Умение сражаться второй рукой позволяет вам наносить удары во время боя, если в нее взято оружие. Вероятность нанесения удара второй рукой зависит от раскачки умения и ловкости персонажа. Это умение доступно лишь воинским профессиям и легче всего изучается варварами, которые в отличие от всех остальных профессий способны наносить более одного удара второй рукой.
   Умение применяется автоматически.

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        95%             низкий
  
Варвар                      100%            очень низкий
  
Следопыт                    95%             низкий
  
Вор                         95%             низкий
  
Паладин                     95%             низкий

Смотрите также:
БОЙ, ПРОФЕССИИ




умение_берсерк

   Умение позволяет персонажу впасть в особое состояние боевой ярости, при которой повышаются его боевые способности и сопротивление магии смерти, но взамен он лишается многих возможностей.
   Когда персонаж в состоянии берсерка, у него временно увеличиваются повреждения, которые он наносит оружием и величина умений дополнительная атака и атака второй рукой, чем выше умение, тем больше. При этом он не может убегать из боя, применять некоторые умения и зачитывать свитки. Бонусы к умениям и прочим характеристикам равны значению раскачки умения, умноженному на соответствующий коэффициент.
   Применение умения дает задержку один раунд. Время действия 3 минуты. Умение можно применять один раз в период от 5 до 10 минут, зависящий от силы персонажа.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми свойствами.
   Возможность №1: коэффициент бонуса дамролла.
   Возможность №2: коэффициент бонуса сопротивляемости смерти.
   Возможность №3: коэффициент бонуса сопротивляемости разуму.
   Возможность №4: коэффициент бонуса умениям Дополнительная атака и Атака второй рукой.
   Возможность №5: коэффициент бонуса умению Ярость сражения.
   Возможность №6: способность применять в состоянии берсерка умения Переключиться и Спасти.

   градация                 №1    №2    №3    №4    №5   №6
 1 спокойная злость        0.10  0.33  0.05  0.25  0.12   0
 2 сильная злость          0.10  0.33  0.06  0.25  0.12   0
 3 неудержимое бешенство   0.11  0.33  0.07  0.25  0.13   0
 4 крайнее бешенство       0.11  0.33  0.08  0.25  0.15   1
 5 слепая ярость           0.12  0.33  0.09  0.25  0.17   1
 6 безрассудная ярость     0.13  0.33  0.10  0.25  0.20   1
 7 долгое одержание        0.14  0.33  0.11  0.25  0.22   1
 8 полное одержание        0.16  0.33  0.12  0.25  0.25   1
 9 степень                 0.18  0.33  0.13  0.26  0.26   1
 10 степень                0.20  0.33  0.14  0.27  0.27   1
 11 степень                0.22  0.33  0.15  0.28  0.28   1
 12 степень                0.24  0.33  0.16  0.30  0.30   1
 13 степень                0.27  0.33  0.18  0.33  0.33   1

Синтаксис:
  
берсерк

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                      100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_боевая_стойка

   Применяя данное умение, воин принимает один из двух видов боевых стоек, которые позволяют ему действовать наилучшим образом в предстоящих сражениях. Если воин желает усилить свои способности к нападению, то он принимает атакующую боевую стойку. При этом он получает бонус к своим атакующим умениям и характеристикам, таким как критический удар, хитролл и дамролл. Однако в то же самое время воин теряет в эффективности своих защитных свойств, таких как АС, умений закрыться щитом, парировать и уклониться. При использовании же защитной стойки изменения в характеристиках воина происходят с точностью до наоборот: защитные свойства и умения получают бонус, а атакующие - штраф. Бонус к какому-либо параметру от действия одного вида стойки равен штрафу к этому параметру от противоположного вида. Принять ту или иную боевую стойку можно с помощью команды "стойка атакующая|защитная|нет", аргумент "нет" возвращает воина в обычное положение без каких-либо бонусов и штрафов. Однако следует быть внимательным, так как каждую стойку можно применять только один раз в 12 минут, длительность действия каждой боевой стойки - раскачка*1 раундов. Атакующая стойка дает бонус к хитроллу, дамроллу, умениям удар ногой и критический удар и штрафы к параметрам из списка для защитной стойки. Защитная стойка дает бонус к АС, умениям спасти, закрыться щитом, парировать и уклониться и штрафы к параметрам из списка для атакующей стойки. Величина бонусов зависит от градации умения и указана в таблице, величина штрафов постоянна и соответствует второй градации умения.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: величина бонуса к АС
   Возможность №2: величина бонуса к дамроллу
   Возможность №3: величина бонуса к умению критический удар
   Возможность №4: величина бонуса к хитроллу, а также умениям удар ногой, спасти, закрыться щитом, парировать и уклониться

  градация                         №1   №2   №3   №4
 1 боевая стойка любителя           7   12   25   15
 2 боевая стойка новичка            8   13   28   17
 3 боевая стойка ученика            9   15   31   19
 4 боевая стойка бойца             10   17   34   21
 5 боевая стойка эксперта          11   19   38   23
 6 боевая стойка тренера           12   21   42   25
 7 боевая стойка мастера           13   23   46   27
 8 боевая стойка великого мастера  15   25   50   30
 9 степень                         17   27   54   33
 10 степень                        19   30   58   36
 11 степень                        21   33   62   39
 12 степень                        23   36   66   42
 13 степень                        25   40   70   45

Синтаксис:
  
стойка атакующая|защитная|нет

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%       средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_боевой_клич

   Применив это умение, варвар издает яростный боевой клич, который на некоторое время воодушевляет его и всех его союзников, улучшая его и их боевые качества. Под действием этого умения увеличивается значение хитролла, раскачка оружейных умений, а также раскачка определенных боевых умений: парировать, спасти, критический удар, ярость сражения, меткий выстрел, веерный выстрел, заколоть, подножка и магия разрушения. Также союзники получают шанс наносить в бою дополнительные удары, при этом шанс попадания рассчитывается исходя из хитролла самого персонажа, а повреждение - как сила удара варвара, применившего клич. Чтобы персонаж имел шанс нанести такой удар, варвар должен быть с ним в одной комнате и в одной группе, быть в сознании и использовать оружие ближнего боя. При этом никакие дополнительные эффекты от оружия варвара (яд, ярость сражения, оглушка, триггеры и пр.) на такие удары не переносятся. Каждый персонаж может нанести максимум один дополнительный удар в раунд.
   Применение умения дает задержку один раунд. Эффект от умения длится раскачка*1 раунд. Умение можно применять один раз в 15 минут.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями. Каждая новая степень увеличивает бонус к хитроллу, боевым умениям и шанс дополнительного удара.
   Возможность №1: бонус к боевому умению из списка (в процентах к исходной величине умения).
   Возможность №2: бонус к оружейным умениям (в единицах раскачки).
   Возможность №3: шанс в течение боевого раунда нанести дополнительный удар (в процентах).

   градация                 +HITROLL    №1   №2   №3
 тихий боевой клич              5      2.0    6   10
 обычный боевой клич           10      3.0    7   25
 громкий боевой клич           14      3.5    7   35
 резкий боевой клич            18      4.0    8   45
 оглушительный боевой клич     22      4.5    8   53
 воодушевляющий боевой клич    26      5.0    9   60
 громогласный боевой клич      30      5.5    9   65
 победоносный боевой клич      33      6.0   10   70
 9 степень                     36      6.4   11   75
 10 степень                    39      6.8   12   80
 11 степень                    42      7.1   13   85
 12 степень                    45      7.3   14   90
 13 степень                    48      7.5   15   95

Синтаксис:
  
клич

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                      100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ГРАДАЦИИ_УМЕНИЙ.




умение_веерный_выстрел

   Умение позволяет персонажу произвести выстрел сразу по нескольким врагам. Когда вы применяете умение, вы пытаетесь выстрелить по каждому врагу в комнате ровно один раз. Вероятность того, что вам это удастся, зависит от умения, вашей ловкости и ловкости противника.
   Веерный выстрел можно производить даже тогда, когда кто-то сражается со следопытом в ближнем бою. В этом случае по всем ближним целям выстрел будет произведен без ограничений, а по всем остальным - со штрафом, зависящим от раскачки умения.
   Лаг от применения веерного выстрела в дальнем бою составляет два раунда, в ближнем бою - также зависит от раскачки умения.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: модификатор для повреждений, наносимых веерным выстрелом (в процентах).
   Возможность №2: увеличение атакующей способности веерного выстрела, препятствующей уклонению, парированию и блоку щитом (в процентах).
   Возможность №3: лаг от применения выстрела в ближнем бою (в раундах).
   Возможность №4: штраф для шанса попадания по дальним целям из ближнего боя (в процентах).
   Возможность №5: штраф для шанса воздействия магических стрел по дальним целям из ближнего боя (в процентах).

   градация       №1     №2     №3     №4    №5
   степень  1    100      0    3.00    90    90
   степень  2    110     10    2.66    80    80
   степень  3    120     20    2.33    70    75
   степень  4    130     30    2.00    60    70
   степень  5    140     45    1.75    52    65
   степень  6    150     60    1.50    45    60
   степень  7    160     80    1.25    35    55
   степень  8    170    100    1.00    25    50
   степень  9    180    100    1.00    25    50
   степень 10    184    100    1.00    25    50
   степень 11    188    100    1.00    25    50
   степень 12    192    100    1.00    25    50
   степень 13    200    100    1.00    25    50

Синтаксис:
  
веерный

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Следопыт                    100%            высокий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_взломать

   Данное умение позволяет взломать запертую дверь если ключ от нее имеется в игре - находится на земле, в инвентаре или трупе игрока или монстра.
   Вероятность успешного применения зависит от раскачки умения, вашей ловкости и интеллекта.
   Применение умения дает задержку один раунд. Умение может быть использовано 1 раз в минуту.

Синтаксис:
  
взломать <дверь>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Вор                         100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_втиснуться

   Данное умение позволяет вам занять место в ближнем бою даже тогда, когда рядом с противником не хватает свободного места. Однако чем больше существ сражается с выбранной вами целью, тем выше шанс, что кто-то из них будет вытеснен после применения данного умения. В случае успеха вы начинаете драться с выбранным противником. Вероятность успеха зависит от раскачки умения, вашей ловкости и ловкости противника.
   Применение умения дает вам задержку один раунд. Если кто-то был вытеснен из боя, то он также получает задержку один раунд.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: модификатор шанса вытеснить из боя успешным применением умения (в процентах).

  градация    №1
 степень 1   100
 степень 2    90
 степень 3    80
 степень 4    70
 степень 5    60
 степень 6    40
 степень 7    20
 степень 8     0
  
Синтаксис:
  
втиснуться <имя противника>
  
Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                        100%             средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_выследить

   Данное умение позволяет отыскивать следы других персонажей-игроков. Если вы напишете команду без параметров, то увидите все следы в комнате. Если укажете параметром имя другого игрока, то сможете более детально изучить его след, узнав примерное время, когда он проходил. От раскачки умения зависит то, насколько старые или затоптанные следы персонаж сумеет отыскать и более детально их различать.
   Умение обладает свойствои градации, каждая следующая степень уменьшает лаг от применения умения.

  градация   лаг в секундах
 степень 1         2.5
 степень 2         2.3
 степень 3         2.1
 степень 4         1.8
 степень 5         1.5
 степень 6         1.2
 степень 7         0.9
 степень 8         0.6

Синтаксис:
  
выследить
  
выследить <имя>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        80%             средний
  
Следопыт                    100%            очень низкий
  
Паладин                     85%             низкий
  
Рыцарь смерти               85%             низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_дополнительная_атака

   Данное умение позволяет вам наносить дополнительный удар оружием в правой или в обеих руках. Вероятность успешного применения зависит от умения и ловкости.
   Умение применяется автоматически.

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                      100%            низкий
  
Рыцарь смерти               95%             низкий
  
Вор                         85%             очень высокий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_дополнительный_выстрел

   Данное умение позволяет вам наносить дополнительный удар оружием дальнего боя (стрелковым). Вероятность успешного применения зависит от умения и ловкости.
   Умение применяется автоматически.

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Следопыт                    100%            низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_заколоть

   Данное умение позволяет вам подкрасться к жертве и вонзить свое оружие в незащищенную часть ее тела (спину, шею и т. д.) тем самым, нанеся ей большие повреждения одним ударом. Закалывать можно только коротким или проникающим оружием. Имейте в виду, что после попытки заколоть жертва автоматически начнет драться с вами. Наносимые повреждения зависит от вашего уровня, и вычисляются так: повреждения_от_обычного_удара*(1+ваш_уровень/6).
   Вероятность успешного применения зависит от раскачки умения, вашей ловкости и уровня, а так же ловкости и уровня жертвы. Вероятность заколоть обездвиженного или спящего противника всегда 100%. Применение умения дает вам задержку два раунда.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми свойствами.
   Возможность №1: вероятность заколоть цель, которая уже с кем-то сражается (в процентах к соответствующему шансу для стоящей цели).
   Возможность №2: лаг от применения (удачного или нет) умения к сражающейся цели (в раундах).
   Возможность №3: бонус к повреждениям от успешного применения умения (в процентах к базовому).

   градация      №1     №2     №3
 степень 1        0       0     0
 степень 2        0       0     5
 степень 3        0       0    10
 степень 4       15    3.00    15
 степень 5       25    2.75    20
 степень 6       35    2.50    30
 степень 7       50    2.25    40
 степень 8       70    2.00    50
 степень 9       75    2.00    55
 степень 10      80    2.00    60
 степень 11      85    2.00    65
 степень 12      90    2.00    70
 степень 13      95    2.00    75

   Примечание: если умение используется с параметром '*', то оно не будет применяться к целям, которые с кем-либо сражаются.

Синтаксис:

  
заколоть * <цель> - не применять к тем, кто уже сражается

Синтаксис:
  
заколоть <имя>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Вор                         100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_закрыться_щитом

   Данное умение позволяет вам отбивать щитом (если вы его используете) одну атаку противника. Вероятность успешного применения зависит от величины умения, вашей силы, ловкости и способностей противника по вам попасть.
   Умение применяется автоматически один раз за раунд. Если вы сидите или находитесь в лаге (задержке, вызванной применением вами умения или заклинания а так же умения или заклинания противника), то вероятность успешного применения в два раза меньше.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: шанс, что после каждого удачного блока персонаж попытается заблокировать еще один удар, количество блоков щитом неограничено (в процентах).
   Возможность №2: шанс, что персонаж преодолеет паралич и попытается отразить удар, находясь в холде (в процентах).

   градация    №1   №2
   степень 1    0    0
   степень 2    5    0
   степень 3   10    0
   степень 4   16    0
   степень 5   24   25
   степень 6   34   25
   степень 7   46   50
   степень 8   60   50

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%            очень низкий
  
Паладин                     95%             очень низкий
  
Рыцарь смерти               95%             низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ГРАДАЦИИ_УМЕНИЙ.




умение_замести_следы

  Умение позволяет передвигаться мягко, не оставляя следов. Действует оно так: в момент применения персонаж, применивший умение, получает на некоторое время аффект "замести следы". Время, которое действует этот аффект, зависит от раскачки умения, чем выше раскачка, тем дольше время действия.
   Применение умения дает задержку один раунд. Умение можно применять раз в 24 минуты.

Синтаксис:
  
замести

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Вор                         100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_заточить

   Данное умение позволяет вам заточить оружие и этим улучшить его боевые свойства. Заточка держится на оружии 8 часов (реального времени), после чего пропадает и следует точить заново. При осмотре оружия вы увидите, заточено оно или нет. В результате применения умения у оружия появится несколько дополнительных DAMROLL и HITROLL (зависит от раскачки умения и везения), узнать о которых вы можете, зачитав свиток познания. Заточенным оружием могут пользоваться только варвары.

Синтаксис:
  
заточить <оружие>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                      100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, DAMROLL, HITROLL, ИДЕНТИФИКАЦИЯ




умение_концентрация

   Умение позволяет персонажу впасть в особое состояние, в котором повышаются его боевые умения и сопротивление магии смерти, но взамен он лишается возможности колдовать.
   Применение умения дает задержку один раунд. Время действия 3 минуты. Умение можно применять один раз в период от 5 до 10 минут, зависящий от телосложения персонажа.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: уменьшение шанса у противников сменить цель, с которой бьется воин: спасти цель от воина, привлечь его внимание, вытолкнуть его из боя или убежать от него (в процентах).
   Возможность №2: уменьшение у цели шанса применить умения уклониться, закрыться щитом или парировать (в процентах).
   Возможность №3: способность зачитывать свитки при концентрации.

   градация                  №1   №2   №3
 минимальная концентрация     0    0    -
 слабая концентрация          0    0    -
 обычная концентрация         0    0    -
 повышенная концентрация     15    0    -
 значительная концентрация   30   10    -
 серьезная концентрация      40   20    -
 полная концентрация         50   25    -
 предельная концентрация     60   30    +
 9 степень                   65   34    +
 10 степень                  70   38    +
 11 степень                  75   41    +
 12 степень                  78   43    +
 13 степень                  80   45    +

Синтаксис:
  
концентрация

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%            высокий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ГРАДАЦИИ_УМЕНИЙ




умение_критический_удар

   Данное умение позволяет вам с некоторой вероятностью вместо обычного удара нанести по противнику критический удар. Повреждения, наносимые таким ударом, не уменьшаются броней. Изначально такой удар наносит по противнику урон в два раза больший, чем урон от обычного удара, но с увеличением раскачки этот бонус к повреждениям увеличивается. Вероятность успешного применения удара зависит от раскачки умения.
   Умение применяется автоматически.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: урон, наносимый критическим ударом, по отношению к урону обычным ударом (в процентах).

   градация      №1
   степень  1   200
   степень  2   204
   степень  3   208
   степень  4   212
   степень  5   217
   степень  6   223
   степень  7   230
   степень  8   237
   степень  9   244
   степень 10   251
   степень 11   259
   степень 12   267
   степень 13   275

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_лидерство

   Каждый игрок может быть лидером группы. Но управление группой требует определенного умения. Это умение называется - лидерство. Оно есть у всех профессий и имеет одинаковую для всех специализацию. Данное умение необходимо лидеру чтобы вести большую по численности группу. Работает оно следующим образом.
   Любой игрок может беспрепятственно объединиться с одним другим и создать группу численностью два человека. Для этого не нужно иметь каких-либо навыков в данном умении. Но если вы хотите взять в группу еще персонажей, то вам следует учесть свои способности управления такой группой. Каждый следующий после двух согрупник требует дополнительно 10% умения лидерства от лидера группы. В этом случае управление считается эффективным и никаких минусов группе не идет. В том случае, если умения лидера не хватает, чтобы управлять группой, группа получает штраф при получении опыта. Штраф опыта составляет именно тот процент, который не хватает в раскачке умения.
   Персонажи с типом аккаунта 'Уникальный' требуют меньше раскачки умения лидерства. При расчете к размеру вашей группы добавляется 1 за каждого персонажа с типом аккаунта 'Не определено' или 'Мульт', и 0.75 за каждого персонажа с типом аккаунта 'Уникальный'. Так, например для группы из четырех персонажей с уникальных аккаунтов размер группы будет приниматься за 4*0.75=3, а значит для эффективного управления ими потребуется всего 10% умения лидерства.
   По таблице, которая приведена ниже вы можете легко оценить какой процент опыта вы будете получать при определенной раскачки умения лидера и размере вашей группы.

 
уме                            число человек в группе
 
ние
       
2    3    4    5    6    7    8    9    10   11   12   13   14   15   16
 
0%  100%  90%  80%  70%  60%  50%  40%  30%  20%  10%   0%   0%   0%   0%   0%
 
10%  100% 100%  90%  80%  70%  60%  50%  40%  30%  20%  10%   0%   0%   0%   0%
 
20%  100% 100% 100%  90%  80%  70%  60%  50%  40%  30%  20%  10%   0%   0%   0%
 
30%  100% 100% 100% 100%  90%  80%  70%  60%  50%  40%  30%  20%  10%   0%   0%
 
40%  100% 100% 100% 100% 100%  90%  80%  70%  60%  50%  40%  30%  20%  10%   0%
 
50%  100% 100% 100% 100% 100% 100%  90%  80%  70%  60%  50%  40%  30%  20%  10%
 
60%  100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%  90%  80%  70%  60%  50%  40%  30%  20%
 
70%  100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%  90%  80%  70%  60%  50%  40%  30%
 
80%  100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%  90%  80%  70%  60%  50%  40%
 
90%  100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%  90%  80%  70%  60%  50%
100%  100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%  90%  80%  70%  60%
110%  100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%  90%  80%  70%

Смотрите также:
ГРУППА




умение_магический_посох

   Данное умение позволяет персонажу наносить противнику особые удары своим посохом. Используя магическую природу этого умения, персонаж способен переносить эффект от ударов своим посохом на расстоянии, а потому эти удары способны причинять противнику урон как в ближнем бою, так и в дальнем.
   Это умение применяется автоматически. Персонаж будет наносить дополнительные удары в бою каждый раунд, пока он вооружен посохом. Посох можно держать в правой руке или в двух руках. Количество ударов тем больше, чем больше значения мудрости персонажа и раскачки данного умения. Шанс успешного попадания посохом зависит от хитролла персонажа, а также значения АС противника и наличия у него умений закрыться щитом, парировать и уклониться. Величина урона, наносимого каждым ударом посоха, зависит от интеллекта персонажа и веса посоха. Тип наносимого урона - физический, дробящее оружие, а потому урон уменьшается от брони противника, а также аффектов Освящение, Каменная кожа и пр.
   Также это умение позволяет зарядить посох персонажа магией, использовав для этого ингредиент. Зарядив свой посох, персонаж получает способность выпускать из своего посоха по противнику повреждающие заклинания после каждого удара, нанесенного им с помощью умения 'магический посох'. Шанс выпускания такого заклинания после каждого удара равен 7.5%, но не более чем одно заклинание за боевой раунд.
   Сфера магии выпускаемых заклинаний зависит от использованного при зарядке ингредиента. Можно использовать только ингредиенты фиолетового, черного, красного, синего, голубого или желтого цвета, что будет означать выбор повреждающих заклинаний сферы астрала, смерти, огня, воды, воздуха или земли соответственно. Конкретное заклинание, которое будет вылетать при ударах магическим посохом, выбирается из известных персонажу повреждающих заклинаний выбранной сферы магии и применяемых по одиночной цели. Из них будет выбрано заклинание, имеющее у персонажа наибольшую раскачку на момент удара. Например, у друида, знающего все доступные ему заклинания, при зарядке синим ингредиентом магический посох будет выпускать или ледяное прикосновение, или кислоту, или сферу холода, исходя из того, какое из них будет иметь максимальную раскачку.
   Выпущенное заклинание не тратит маны, наносит противнику такое же повреждение, как и заклинание, произнесенное обычным способом, а также может оказать на противника такое же воздействие (холд, шок, слепота и пр.). Аналогично оно не может применяться в !магике, а также может быть парировано.
   Длительность аффекта зарядки посоха - 1.5 раунда за 1% раскачки данного умения. При использовании ингредиента персонаж должен держать его в левой руке. Посох не может быть заряжен несколькими сферами магии одновременно.

Синтаксис:
  
посох

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Маг                         100%            низкий
  
Друид                       100%            низкий
  
Лекарь                      100%            низкий
  
Некромант                   100%            низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_магия_крови

   Умение позволяет персонажу произвести специальный ритуал и пожертвовать своей крови (здоровья) для того, чтобы восполнить магические силы. Вы можете точно указать, сколько единиц здоровья вы хотите истратить, или не указывать это, в таком случае будет использовано столько, сколько необходимо для полного восстановления вашей маны. Однако убить себя этим умением нельзя, в крайнем случае, у вас останется минимум 1 единица здоровья. Умение можно применять один раз в период от 5 до 10 минут, зависящий от мудрости персонажа.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: количество преобразованных в ману хитов, которые после применения умения мгновенно восстанавливаются у персонажа.

   градация       №1
   степень 1       0
   степень 2      25
   степень 3      50
   степень 4      75
   степень 5     100
   степень 6     140
   степень 7     180
   степень 8     240

Синтаксис:
  
кровь <число>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Некромант                   100%            низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_магия_разрушения

   Данное умение позволяет вам с некоторой вероятностью уменьшить магическое сопротивление противника и нанести ему серьезный урон. Умение применяется автоматически, вероятность успешного применения зависит от раскачки умения, интеллекта и мудрости. Умение работает только при применении повреждающих заклинаний.

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Маг                         100%            очень высокий
  
Некромант                    95%            очень высокий
  
Друид                        95%            очень высокий
  
Рыцарь смерти                90%            очень высокий
  
Лекарь                       90%            очень высокий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_медитация

   Умение позволяет персонажу закрыть глаза и впасть в особое состояние медитации, в котором значительно ускоряется восстановление маны. Пока персонаж не выйдет из этого состояния, он совершенно беспомощен, ничего не видит, не может говорить, двигаться, сражаться, колдовать и даже есть и пить. Персонаж автоматически выходит из состояния медитации в тот момент, когда его мана полностью восстановилась. Скорость восстановления маны в этом состоянии зависит от раскачки умения. После завершения медитации персонаж сможет еще некоторое время притягивать к себе ману сверх положенного ему максимума, это явление отмечается аффектом Коллектор маны и длится раскачка/4 раундов. Умение можно применять один раз в период от 5 до 10 минут, зависящий от интелекта персонажа.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: коэффициент, на который умножается стандартный бонус регенерации маны.
   Возможность №2: емкость коллектора маны по отношению к нормальному количеству маны персонажа (в процентах).

   градация                     №1    №2
 1 слабая сосредоточенность    1.0     0
 2 обычная сосредоточенность   1.1     5
 3 сильная сосредоточенность   1.2    10
 4 высшая сосредоточенность    1.3    15
 5 слабая медитация            1.4    20
 6 обычная медитация           1.6    30
 7 сильная медитация           1.8    40
 8 высшая медитация            2.0    50

Синтаксис:
  
медитация

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Маг                         100%            средний
  
Друид                       100%            средний
  
Лекарь                      100%            средний
  
Некромант                   100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_меткий_выстрел

   Данное умение позволяет вам прицелиться по противнику и выполнить по нему специальный выстрел стрелковым оружием (луки, арбалеты и пращи). В случае попадания в цель, такой выстрел наносит противнику повреждения и дает ему задержку один раунд, если тот стоит. Величина наносимых повреждений равняется Уровень+5d(Сила персонажа).
   Также после успешного меткого выстрела на противнике остается аффект Прицел, который позволяет следопыту стрелять по этому противнику в ближнем бою своим оружием дальнего боя. Для таких атак будет учитываться и раскачка умения 'дополнительный выстрел', и аффекты магических стрел. Длительность аффекта Прицел составляет 1 секунду за каждый процент раскачки умения 'меткий выстрел'.
   Меткий выстрел можно применять и в ближнем бою. Вероятность успешного применения зависит от умения, вашей ловкости и ловкости противника. Применение умения дает задержку, зависящую от раскачки, изначально - 2 раунда.
   Количество целей, в которых одновременно можно произвести меткий выстрел, изначально равно 1, однако это количество может быть увеличено с повышением раскачки умения. Если раскачка умения позволяет вам сделать меткий выстрел по нескольким целям, то имена этих целей следует перечислить в команде через пробел.
   Также в некоторых случаях данное умение может применяться персонажем автоматически, в ответ на некоторые действия противника. Для этого должны выполниться следующие условия: противник сбил персонажа с помощью умения 'сбить противника' или оглушил его своим ударом, у персонажа в руках стрелковое оружие, а на противнике не висит аффект Прицел. В этом случае персонаж произведет автоматический ответный меткий выстрел в сторону данного противника, который не даст персонажу дополнительной задержки. Шанс применения такого ответного выстрела зависит от раскачки умения.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: коэффициент повреждений, наносимых при успешном применении умения.
   Возможность №2: задержка персонажу, применившему умение (в пульсах).
   Возможность №3: максимальное количество целей для выстрела.
   Возможность №4: шанс автоматического ответного меткого выстрела (в процентах).

  градация     №1    №2   №3   №4
  1 степень   1.00   50    1    0
  2 степень   1.12   49    1   10
  3 степень   1.25   48    1   20
  4 степень   1.37   47    1   30
  5 степень   1.50   46    1   35
  6 степень   1.65   44    2   40
  7 степень   1.80   42    2   45
  8 степень   2.00   40    2   50
  9 степень   2.50   38    2   55
 10 степень   3.00   36    2   60
 11 степень   3.50   33    3   65
 12 степень   4.00   30    3   70
 13 степень   5.00   27    3   75

Синтаксис:
  
меткий <имя>
  
меткий <имя1> <имя2> <имя3>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Следопыт                    100%            средний
  
Вор                         95%             средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_метнуть

   Данное умение позволяет вам метнуть дубинку, проникающее или короткое оружие в цель или несколько целей. В случае попадания по противнику, оно наносит цели урон, зависящий от дамроллов персонажа и величины повреждения оружия, и может оглушить (для дубинки) или ослепить (проникающее или короткое оружие) цель. Вероятность успешного применения зависит от умения, вашей ловкости и уровня, ловкости и уровня противника, вашей способности попасть в цель и защиты цели.
   Вы можете метнуть свое оружие по особой траектории так, чтобы оно поразило сразу несколько целей. Изначально оружие можно метнуть только в одну цель, но с увеличением раскачки умения количество целей увеличивается. Имена целей нужно перечислить в команде через пробел. Цели указываются в порядке очередности. Если оружие пролетело мимо одной из целей, то до следующих целей оно долететь уже не сможет. Если на оружии был яд, то оно сможет отравить каждую цель, в которую успешно попадет.
   Применение умения дает задержку, которая зависит от ловкости персонажа и составляет 1 раунд до значения ловкости 25 включительно, далее при увеличении ловкости задержка уменьшается. Минимальная величина задержки - 0.5 секунды.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: модификатор для вероятности успешного действия болезни при метании отравленного оружия (в процентах).
   Возможность №2: шанс метнуть оружие по особой траектории с расчетом поймать его на последнем участке полета, в этом случае оружие не падает на пол, а возвращается в руку персонажа (в процентах).
   Возможность №3: максимальное количество целей, в которые можно метнуть оружие.
   Возможность №4: бонус к повреждениям, наносимым при успешном попадании оружия в цель (в процентах).

   градация       №1    №2  №3   №4
   степень  1    100     0   1    0
   степень  2    110    10   1   12
   степень  3    120    20   1   14
   степень  4    130    30   1   16
   степень  5    145    45   2   18
   степень  6    160    60   2   20
   степень  7    175    75   2   24
   степень  8    200   100   3   28
   степень  9    200   100   3   32
   степень 10    200   100   3   36
   степень 11    200   100   4   40
   степень 12    200   100   4   45
   степень 13    200   100   5   50

Синтаксис:
  
метнуть <вещь> <имя>
  
метнуть <вещь> <имя1> <имя2> <имя3>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Вор                         100%            высокий
  
Варвар                      85%             очень высокий
  (задержка от применения увеличена)

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, УМЕНИЕ_ОТРАВИТЬ




умение_обезоружить

   Вы можете попробовать оставить вашего противника без оружия, применив это умение. Если вам это удастся, то противник выронит оружие и в течение некоторого времени не сможет им вооружиться - у него будет болеть рука. Применять это умение можно только на тех, с кем вы деретесь в ближнем бою. При успешном применении оружие из рук противника выпадет на землю. Вероятность успешного применения зависит от умения, вашей ловкости и ловкости противника, вашего уровня и уровня противника. Попытка обезоружить обездвиженного персонажа (в холде) всегда будет удачной.
   Применение умения дает задержку два раунда.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: время, в течение которого противник не сможет вооружиться выбитым из рук оружием (в секундах).
   Возможность №2: вероятность попробовать обезоружить еще одного противника, сражающегося с вами, после очередного успешного применения умения, количество попыток неограничено (в процентах).

  градация   №1   №2
 1 степень    5    0
 2 степень    6    5
 3 степень    7   10
 4 степень    8   20
 5 степень    9   30
 6 степень   10   40
 7 степень   11   60
 8 степень   12   80

Синтаксис:
  
обезоружить <имя>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        95%             средний
  
Варвар                      95%             средний
  
Следопыт                    100%            средний
  
Вор                         100%            низкий
  
Паладин                     95%             средний
  
Рыцарь смерти               95%             средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_обернуться

   Умение позволяет персонажу на некоторое время превратиться в опасное хищное животное и тем самым значительно изменить свои характеристики, а также приобрести на это время определенные боевые умения. В то же время превращение лишает персонажа возможности колдовать и использовать прочие умения, не доступные в облике животного, а также менять экипировку. Существует два вида звериного облика, сильно отличающиеся друг от друга, - это медведь и пантера. Персонаж может выбрать, в какого животного превратиться с помощью дополнительного параметра после команды: "обернуться медведь" или "обернуться пантера".
   Характеристики животного и список доступных ему боевых умений зависят от вида звериного облика, раскачки умения обернуться и уровня персонажа. Также при большой раскачке умения на персонаже появляются некоторые полезные аффекты. У медведя, в отличие от пантеры, больше хитов, силы, и набор умений соответствует в основном набору умений воина, пантера ловчее, с более высокими АС и хитроллом, а также набором умений варвара. В зверином облике персонаж не способен управлять призванными животными, если уровень контроля, необходимый для этого, превышает раскачку умения обернуться более чем на 25.
   Облик зверя автоматически пропадает через три минуты после превращения, или вы сами можете в любой момент вернуться в настоящий облик с помощью команды 'обернуться' выполненной еще раз. Умение можно применять один раз в период от 5 до 10 минут, зависящий от мудрости персонажа.

Синтаксис:
  
обернуться

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Друид                       100%            низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_оглядеться

   Умение позволяет увидеть персонажей, которые находятся в соседних комнатах даже в том случае, если там темно. Вероятность успеха зависит от умения и интеллекта.
   Умение применяется автоматически по команде 'оглядеться'.

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Следопыт                    100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ОГЛЯДЕТЬСЯ




умение_отравить

   Данное умение позволяет наносить на оружие особый яд. Отравление таким ядом может привести к серьезным болезням. При первом попадании этим оружием по противнику он с некоторой вероятностью будет отравлен. Вероятность прохождения яда и время его действия зависят от раскачки данного умения и телосложения жертвы (чем больше, тем тяжелее отравить). Если противник уже подвержен действию какой-либо болезни, то отравленное оружие не имеет никакого действия. Яд на оружии держится неограниченное время, но после первого попадания его действие прекращается. Имейте ввиду, что отравленным оружием может пользоваться не только тот, кто нанес яд, а любой другой персонаж. Раскачка яда, появляющегося на жертве в случае успешного прохождения, принимается как среднее между раскачкой умения 'отравить' у персонажа, который нанес яд на оружие, и раскачкой умения 'отравить' у персонажа, который сделал удар этим оружием. Если у этого персонажа нет умения 'отравить', то оно принимается равным нулю. Так, например, если яд нанес персонаж с раскачкой 180, а удар сделал персонаж без умения, то раскачка яда принимается равной 90 (вторая градация). Наносить яд можно на оружие в своей экипировке и инвентаре, а также в экипировке согруппника, указав его имя вторым параметром. Применять умение можно один раз период времени, зависящий от интеллекта и ловкости персонажа (как правило, около двух игровых часов).
   Всего существует шесть типов ядов, вызывающих различные неприятные последствия. На оружие можно нанести любой из этих типов, но только один. Тяжесть последствий от воздействия яда зависит от раскачки умения, градация болезни равна градации раскачки. Названия ядов совпадают с названиями болезней, которые они вызывают.

   Список болезней и их действия на персонажей:

1. Кровавые конвульсии. Персонаж бьется в судорогах, истекая кровью.
 Возможность №1: количество хитов, которое персонаж теряет каждый раунд (в процентах к максимальному количеству здоровья).

2. Костяная немочь. Суставы огранизма теряют эластичность, кости размягчаются, наблюдается общая слабость.
 Возможность №2: штраф к основным характеристикам персонажа: сила, интеллект, мудрость, ловкость, телосложение (в процентах к их нормальному значению).

3. Серая ржавчина. Кожу персонажа покрывает рыхлая серая корка, перебирающаяся и на доспехи.
 Возможность №3: штраф к броне персонажа и сопротивлениям от всей магии.

4. Тягучая апатия. Персонажа поражает меланхолия, он вяло действует, двигается крайне неохотно.
 Возможность №4: уменьшение количества атак, наносимых персонажем (остается не менее одной атаки).

5. Рассеянный склероз. Персонаж становится рассеянным, он не способен сосредоточиться и удержать под контролем магическую энергию.
 Возможность №5: количество маны, которое персонаж теряет каждый раунд (в процентах к максимальному количеству маны).

6. Мозговая плесень. Персонаж забывает свои основные навыки, действует крайне неумело и неэффективно.
 Возможность №6: штраф к раскачкам всех заклинаний, обычных и оружейных умений (в процентах к их нормальному значению).

    градация                 №1    №2   №3    №4     №5      №6
 1 слабая болезнь           2.5%  10%    4   0.25   3.75%    5%
 2 легкая болезнь           3.0%  15%    7   0.50   4.50%   10%
 3 средняя болезнь          3.5%  20%   10   0.75   5.25%   15%
 4 серьезная болезнь        4.0%  25%   14   1.00   6.00%   20%
 5 острая болезнь           4.5%  30%   18   1.25   6.75%   25%
 6 критическая болезнь      5.0%  40%   22   1.50   7.50%   30%
 7 хроническая болезнь      6.0%  50%   26   2.00   9.00%   40%
 8 патологическая болезнь   7.5%  60%   30   2.50  11.25%   50%
 9 степень                  7.8%  65%   35   3.00  12.75%   55%
 10 степень                 8.0%  71%   41   3.50  14.25%   61%
 11 степень                 8.3%  77%   47   4.00  16.00%   67%
 12 степень                 8.6%  83%   53   4.50  18.00%   73%
 13 степень                 9.0%  90%   60   5.00  20.00%   80%

   Выбрать один из типов яда при нанесении на оружие можно с помощью указания его названия или номера. По умолчанию используется яд, вызывающий кровавые конвульсии (тип 1).

Синтаксис:
  
отравить :серая.ржавчина <оружие>
  
отравить :3 <оружие>
  
отравить <оружие>
  
отравить кинжал Асхилл
  
отравить :плесень меч Асхилл

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Вор                         100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_парировать

   Данное умение позволяет вам парировать оружием атаки противника. Оружием, которое вы держите в одной руке, можно отразить одну атаку за раунд, двуручным оружием - две. Вероятность успешного применения зависит от величины умения, вашей силы, ловкости и способностей противника по вам попасть.
   Умение применяется автоматически один раз за раунд. Если вы сидите или находитесь в лаге (задержке, вызванной применением вами умения или заклинания а так же умения или заклинания противника), то вероятность успешного применения в два раза меньше.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: шанс, что персонаж преодолеет паралич и попытается отразить удар, находясь в холде (в процентах).
   Возможность №2: шанс специальным движением отбить в сторону одиночное заклинание (в процентах).

   градация    №1   №2
   степень 1    0    0
   степень 2    0    0
   степень 3   10    2
   степень 4   20    5
   степень 5   30    7
   степень 6   50   10
   степень 7   70   15
   степень 8   90   20

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%            низкий
  
Варвар                      90%             низкий
  
Следопыт                    95%             низкий
  
Вор                         90%             низкий
  
Паладин                     95%             низкий
  
Рыцарь смерти               95%             низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ГРАДАЦИИ_УМЕНИЙ.




умение_перевязка

   Умение позволяет накладывать бинты и повязки на раны, тем самым заставляя их быстрее заживать. В момент перевязки разово вылечивается некоторое количество хитов и вешается аффект, который ускоряет регенерацию. Количество вылечиваемых хитов и время, которое действует перевязка зависит от умения и мудрости. Так же перевязка может вылечить слепоту (зависит от раскачки). Лекари и паладины могут перевязкой снять часть отрицательных аффектов аналогично заклинанию "освободить разум", а так же вылечить яд - вероятность зависит от умения, мудрости и интелекта применившего. Перевязывать можно себя и других, при условии наличия ран или слепоты, лекари и паладины могут так же перевязывать обездвиженных и не могущих говорить.
   Применение умения дает задержку один раунд. Умение можно применять один раз в период от 5 до 10 минут, зависящий от мудрости персонажа. Перевязать можно только находясь вне боя.

   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: Набор аффектов, которые можно снимать перевязкой, не являясь лекарем или паладином.
   Возможность №2: Коэффициент для шанса успешного снятия аффекта (в процентах).
   Возможность №3: Увеличение регенерации хитов перевязкой (в процентах).

 градация                  №1        №2    №3
 1 одинарная            +слепота     85    15
 2 двойная              +слепота    100    20
 3 тройная                +яд       115    25
 4 четверная              +яд       130    30
 5 искусная двойная     +молчание   145    35
 6 искусная тройная     +молчание   160    40
 7 искусная четверная   +молчание   175    45
 8 особая               +молчание   190    50

Синтаксис:
  
перевязка <имя>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        95%             низкий
  
Варвар                      95%             высокий
  
Следопыт                    95%             средний
  
Вор                         95%             высокий
  
Паладин                     95%             низкий
  
Рыцарь смерти               95%             низкий
  
Друид                       95%             низкий
  
Лекарь                      100%            низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_переключиться

   Умение позволяет переключится на другую цель в бою. Переключаться можно только на того персонажа, который сам сражается с вами в ближнем бою. Вероятность успешного применения зависит от величины умения, вашей ловкости и ловкости того, на кого вы хотите переключиться. В случае успеха вы станете сражаться с новой целью.
   Применение умения дает задержку один раунд.

Синтаксис:
  
переключиться

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                      100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_подкрасться

   Умение позволяет вам незаметно перемещаться. Вероятность удачного применения зависит от раскачки. Учтите, что вы затратите большее количество энергии, чем при обычном перемещении. При этом некоторые игроки и монстры могут увидеть вас, даже когда вы передвигаетесь абсолютно незаметно.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: затраты энергии на перемещения с помощью умения подкрасться по отношению к обычным (в процентах).
   Возможность №2: шанс, что мобы, способные различать крадущихся персонажей, не среагируют мгновенно на ваше появление в комнате (в процентах).

  градация    №1     №2
 степень 1   200      0
 степень 2   190     10
 степень 3   180     20
 степень 4   170     30
 степень 5   160     40
 степень 6   145     50
 степень 7   130     60
 степень 8   115     75

Синтаксис:
  
подкрасться <направление>

Примеры:
  
подкрасться север
  
подкрасться вниз

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Следопыт                    95%             низкий
  
Вор                         100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ЧУВСТВОВАТЬ_ЖИЗНЬ




умение_подножка

   Данное умение позволяет сбить противника с ног, не вступая с ним в бой. Но если это умение будет применено неудачно, то упадете вы сами, а противник начнет с вами сражаться. Подножку можно поставить, только если жертва стоит. Чтобы применить данное умение вы не должны ни с кем сражаться. Поставить подножку можно даже в том случае, если рядом с противником не досточно свободного места.
   Вероятность успешного применения зависит от раскачки умения, вашей ловкости и уровня, а так же ловкости и уровня жертвы. Вероятность поставить подножку обездвиженному противнику всегда 100%. Если умение применено неудачно, вы падаете на пол, и у вас возникает задержка два раунда. Если умение применено удачно, то вы сбиваете вашу жертву с ног, и она получает задержку два раунда. При этом, если ваша жертва с кем либо сражалась, то вы получите задержку один раунд, если же жертва была не в бою, то задержки у вас не будет.
   Данная команда позволяет передать сразу несколько имен персонажей, которым вы хотите поставить подножку. В этом случае команда будет перебирать персонажей из списка пока не найдет первого, к которому можно применить умение, и попытается его применить.

Синтаксис:
  
подножка <имя>
  
подножка <имя1> <имя2> ... <имяN>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Вор                         100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_починить

   С помощью этого умения вы можете чинить поврежденные вещи. Вероятность успешного применения и качество починки зависит от умения и интеллекта.
   Применение умения дает задержку один раунд. Умение можно применять один раз в минуту.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: максимальное количество структурных единиц предмета, до которого можно осуществлять починку, по отношению к обычному их количеству (в процентах).

  градация    №1
 1 степень   110%
 2 степень   125%
 3 степень   150%
 4 степень   175%
 5 степень   200%
 6 степень   250%
 7 степень   300%
 8 степень   400%

Синтаксис:
  
починить <предмет>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                      100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_привлечь_внимание

   Это умение позволит вам привлекать на себя внимание вашего противника, который сражается с вашим другом. Чтобы использовать это умение, вы должны сражаться с тем, чье внимание хотите привлечь. В случае успеха противник начинает драться с вами. Вероятность успеха зависит от раскачки умения, вашей ловкости и интеллекта, а так же ловкости и интеллекта противника.
   Успешное применение умения накладывает на цель аффект Гнев, который не позволяет ей самостоятельно сменить противника в бою (нельзя использовать команды: выбыть, переключиться, толкнуть, применять заклинания страх, печать дружбы).
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: длительность аффекта Гнев (в раундах).
   Возможность №2: лаг от применения умения (в пульсах).

   градация       №1      №2
   степень 1     0.0      25
   степень 2     0.8      25
   степень 3     1.0      25
   степень 4     1.2      22
   степень 5     1.4      18
   степень 6     1.6      14
   степень 7     1.8      10
   степень 8     2.0       5

Синтаксис:
  
привлечь

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%            очень низкий
  
Паладин                     95%             очень низкий
  
Рыцарь смерти               95%             очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_приглядеться

   Используя данное умение, вы можете изучить содержание карманов у игроков или мобов. При удачном применении умения ваша жертва ничего не заметит, вы не получите задержки и ваше действие не будет считаться агрессией. В случае неудачи жертва поймает вас за руку, вы получите задержку один раунд, и это будет расценено как агрессия.
   Вероятность успешного применения зависит от раскачки умения, вашей ловкости и уровня, а так же ловкости и уровня жертвы. Если жертва обездвижена или спит, то изучение карманов всегда будет успешным.

Синтаксис:
  
приглядеться <имя>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Вор                         100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_принять_боль

   Данное умение позволяет персонажу провести специальный жертвенный ритуал и перенести на себя все негативные воздействия, наложенные на согруппников: холд, каменное проклятие, а также все виды негативных аффектов, включая 'полиморф' и 'украсть душу'. Шанс переноса рассчитывается отдельно для каждого аффекта, шанс переноса в процентах непк-аффекта равен раскачка умения*3/4, шанс переноса пк-аффекта - раскачка умения/4. В результате действия ритуала аффекты переносятся на применившего его персонажа без каких-либо изменений. Умение можно применять один раз в 12 минут.

Синтаксис:
  
принять

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Рыцарь смерти             100%            высокий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_развести_костер

  Умение позволяет следопыту развести в комнате костер, который ускоряет восстановление у персонажей здоровья, маны и энергии, а так же освещает комнату. Время, которое горит костер, зависит от раскачки умения.
   Применение умения дает задержку один раунд. Умение можно применять один раз в период от 5 до 10 минут, зависящий от ловкости персонажа.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: ускорение регенерации здоровья и маны (в процентах).
   Возможность №2: ускорение регенерации энергии (в процентах).

  градация    №1     №2
 1 степень    45     40
 2 степень    50     50
 3 степень    55     60
 4 степень    60     80
 5 степень    70    100
 6 степень    80    125
 7 степень    90    150
 8 степень   100    200

Синтаксис:
  
развести

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Следопыт                    100%            низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_распыление

   Данное умение позволяет игроку переработать ненужный предмет, уничтожив его и получив взамен нечто полезное. Существует два вида применения этого умения.
   При использовании навыка по отношению к уникальному предмету, персонаж будет пытаться завладеть его магией. В случае успеха персонажу достанется магический символ, созданный на основе аффекта или модификатора уникальной части предмета. Уникальная же часть удаляется из предмета как в случае успеха, так и в случае неудачи. Вероятность успеха и качество создаваемого символа зависят от раскачки умения, таймера распыляемого предмета, количества уникальных аффектов и модификаторов на предмете, а также типа предмета.
   Второй способ применения навыка - к обычному предмету, в данном случае персонаж будет пытаться распылить предмет на составные части. При успешном применении персонажу достается некоторое количество ингредиентов и реагентов. После применения навыка предмет уничтожается и удаляется из мира, однако еще продолжает учитываться в игре в течение половины времени своего таймера, поэтому увеличения вероятности его лоада не происходит. Вероятность успеха, количество получаемых ингредиентов и реагентов и их качество зависят от раскачки умения, максимальной оценки предмета, а также его таймера и подтипа (слотов одежды или флагов оружия).
   Применять умение можно только к предметам типа Одежда, Оружие, а также Обычный, которые можно держать в руке. Нельзя распылять продаваемые вещи, квестовые вещи, а также некоторые другие.
   Для применения данного навыка требуется специальный инструмент. Что это такое, где его найти и какие ограничения это накладывает на использование умения см. раздел справки ИНСТРУМЕНТЫ.
   Применение умения дает задержку один раунд. Умение можно применять один раз в минуту.

Синтаксис:
  
распылить <предмет>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Паладин                      100%            средний
  
Рыцарь смерти                100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ИНСТРУМЕНТЫ




умение_расслабиться

   Умение позволяет персонажу во время отдыха полностью расслабиться. В этом состоянии у него значительно ускоряется восстановление здоровья и энергии. Также это состояние характеризуется кратким приливом сил (длится раскачка/4 раундов), который сказывается на количестве здоровья персонажа. Персонаж автоматически выходит из состояния расслабленности в тот момент, когда прекращает отдыхать. Скорость восстановления здоровья и энергии при этом зависит от раскачки умения. Умение можно применять один раз в 12 минут.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж под воздействием прилива сил (в процентах к обычному количеству).
   Возможность №2: бонус регенерации хитов во время прилива сил.

  градация                     №1     №2
 1 небольшой прилив сил       100      0
 2 обычный прилив сил         103      5
 3 заметный прилив сил        106     10
 4 стойкий прилив сил         110     15
 5 значительный прилив сил    114     20
 6 большой прилив сил         118     30
 7 поразительный прилив сил   122     40
 8 небывалый прилив сил       126     50
 9 степень                    130     60
 10 степень                   135     70
 11 степень                   140     80
 12 степень                   140     90
 13 степень                   150    100

Синтаксис:
  
расслабиться

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%            низкий
  
Варвар                       80%            низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_рунная_магия

   Данное умение позволяет вам создавать руны, вставлять их внутрь предметов, а также извлекать их оттуда.
   Для того, чтобы создать руну, вам необходимо иметь при себе в инвентаре магический символ, а также все реагенты, необходимые для его сборки. Затем нужно применить команду "собрать <название символа>". Если попытка была успешной, то вместо символа и реагентов в инвентаре появляется руна, соответствующая этому символу. Таймер созданной руны зависит только от ее размера: чем больше руна, тем больше ее таймер.
   Чтобы вставить руну в какой-либо предмет, вам нужно иметь при себе в инвентаре и руну, и этот предмет. Затем нужно применить команду "вставить <название руны> <название предмета>". Вставлять руны можно только в предметы определенных типов и размеров. Подробнее см. справка РУНЫ. Если попытка была успешной, то руна исчезает из инвентаря и перемещается в предмет.
   Если вам необходимо извлечь вставленную в предмет руну, то нужно, держа этот предмет в инвентаре, применить команду "извлечь <название предмета>". Если попытка была успешной, то руна перемещается из предмета в инвентарь, теряя при этом некоторое количество таймера, зависящее от раскачки умения.
   Каждое применение умения отнимает определенное количество энергии персонажа, зависящее от раскачки, а также вешает лаг в 1 раунд. При неудачном применении все предметы (реагенты, символы или руны) остаются в инвентаре. Шанс успешного применения зависит от размера руны и раскачки умения. Максимальный размер руны, с которым можно иметь дело, зависит от раскачки умения.
   В городе Видрир можно найти мастера рун, который может предложить вам за дополнительную плату свои услуги по использованию этого умения в том случае, если вы им не владеете.

   Возможность №1: максимальный размер создаваемой руны.
   Возможность №2: максимальный размер вставляемой руны.
   Возможность №3: максимальный размер извлекаемой руны.

  градация      №1       №2      №3
 1 степень    малый    малый      -
 2 степень   средний   малый      -
 3 степень   большой  средний     -
 4 степень   большой  средний   малый
 5 степень   большой  большой  средний
 6 степень   большой  большой  большой
 7 степень   большой  большой  большой
 8 степень   большой  большой  большой

Синтаксис:
  
собрать малый.символ.окостенение
  
вставить средняя.руна.броня укрепленный.доспех
  
извлечь укрепленный.доспех

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Друид                          100%            средний
  
Лекарь                         100%            средний
  
Маг                            100%            средний
  
Некромант                      100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, РУНЫ, СИМВОЛЫ, РЕАГЕНТЫ




умение_сбить_противника

   С помощью этого умения вы можете сбивать вашего противника с ног. Если вам это удастся, то противник упадет (перейдет в положение сидя) и получит задержку на 3 раунда, если не удастся, то вы упадете сами. Применять это умение можно только на тех, с кем вы деретесь в ближнем бою. Вероятность успешного применения зависит от умения, вашей ловкости и ловкости противника, вашего размера и размера противника. Если вы не используете щит, то вероятность удачи в два раза меньше. Если противник уже сидит, то вероятность тоже в два раза меньше.
   Применение умения дает задержку два раунда.

Синтаксис:
  
сбить <имя>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%            очень низкий
  
Паладин                     95%             низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_священная_охота

   Обладая данным умением, паладин способен вкладывать в свои удары божественную силу. Благодаря священной охоте всякий раз, когда паладин наносит кому-либо удар своим оружием, он дополнительно причиняет своей жертве урон магией жизни. Величина этого урона равняется обычным повреждениям, которые наносит оружие в руках паладина, совершившее удар, с учетом оружейного умения и параметра DAMROLL персонажа. Также эта величина умножается на модификатор, равный 0.55*(Раскачка умения 'священная охота')/100. При 100% раскачки он равен 0.55, при 200% - 1.1, и т.д. Также на величину урона влияют следующие факторы: положение паладина и жертвы (по сидячим противникам повреждение выше), сопротивление магии жизни жертвы, наличие на ней аффектов 'Освящение' и 'Магическая аура', а также пк-тип повреждения (пк-удары слабее в 2 раза). Данное умение действует на каждый удар, нанесенный оружием в руках паладина. На удары, нанесенные голыми руками, дополнительный урон не действует. Также дополнительный урон не срабатывает, если удар оружием не достиг цели из-за уклонения, парирования или блока щитом.

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Паладин                       100%              высокий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_спасти

   Это умение позволяет вам спасать ваших товарищей в бою, принимая на себя тех, кто с ними сражался. В случае успеха противник начинает драться с вами, а спасенный выбывает из боя. Вероятность успеха зависит от раскачки умения, вашей ловкости и интеллекта, а так же ловкости и интеллекта противника.
   Применение умения дает задержку два раунда у вас и один раунд у того, кого вы спасли.
   Данная команда позволяет передать сразу несколько имен персонажей, которых вы хотите попытаться спасти. В этом случае команда будет перебирать персонажей из списка пока не найдет первого, с которым сражаются, и попытается его спасти.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: Шанс спасти две цели вместо одной (в процентах).
   Возможность №2: Лаг, даваемый за применение умения (в раундах).

   градация      №1     №2
   степень 1      0    2.0
   степень 2      5    2.0
   степень 3     10    2.0
   степень 4     20    1.5
   степень 5     40    1.5
   степень 6     60    1.0
   степень 7     80    1.0
   степень 8    100    0.5

   Примечание: если умение используется с параметром ':1', то шанс возможности №1 равен нулю, то есть максимальное число спасенных равно одному.

Синтаксис:
    
спасти <список целей>    - спасти всех, кого получится
    
спасти :1 <список целей> - спасти не более одного

Синтаксис:
  
спасти <имя>
  
спасти <имя1> <имя2> ... <имяN>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        95%             низкий
  
Варвар                      95%             низкий
  
Следопыт                    95%             низкий
  
Вор                         95%             низкий
  
Паладин                     100%            низкий
  
Рыцарь смерти               95%             низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_спрятаться

   Умение позволяет вам спрятаться от посторонних глаз. Вероятность удачного применения зависит от раскачки. Если вы удачно замаскировались, то любая команда, кроме 'смотреть', 'оглянуться', 'выходы', 'инвентарь', 'экипировка', 'приказать', 'кто' и 'ктоо', снимет этот аффект.
   Учтите, что оценить, насколько удачно вы спрятались, можно только со стороны. Не стоит также забывать, что некоторые игроки и монстры могут увидеть вас, даже когда вы успешно спрячетесь.
   Применение умения дает задержку один раунд.

Синтаксис:
  
спрятаться

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Следопыт                    95%             низкий
  
Вор                         100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ЧУВСТВОВАТЬ_ЖИЗНЬ




умение_сточить

   Данное умение позволяет вам сточить заточенное оружие, тем самым сняв с него дополнительные боевые свойства, но вернув возможность использования любой профессией и повторной заточки. В результате оружие ухудшит свои свойства, потеряв часть срока службы. Это уменьшение таймера зависит от раскачки умения у применившего его персонажа.
   При успешном стачивании некоторая часть бонуса к хитроллу и дамроллу остается на оружии в невидимом и недействующем виде и прибавляется к бонусам при следующей заточке.
   Также умение позоляет снимать уникальные свойства с оружия, однако вероятность успеха такой операции невелика, а потеря таймера больше, нежели при обычном использовании умения.
   Применение умения дает лаг 1 раунд.

   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополнятеся новыми свойствами.
   Возможность №1: шанс удалить уникальные свойства с оружия (в процентах).
   Возможность №2: коэффициент потери таймера оружия при попытке снятия уникальных свойств по отношению к обычному применению умения.
   Возможность №3: часть хитролла и дамролла, остающаяся на оружии для прибавления к будущему бонусу заточки (в процентах).
   Возможность №4: максимальная величина остающегося бонуса к хитроллу и дамроллу.

   градация      №1     №2     №3     №4
 степень 1        0      0      0      0
 степень 2        0      0      0      0
 степень 3       10     10     10      1
 степень 4       20      8     15      1
 степень 5       40      6     20      2
 степень 6       60      4     30      2
 степень 7       80      2     40      3
 степень 8      100      1     50      3
 степень 9      100      1     55      4
 степень 10     100      1     60      4
 степень 11     100      1     65      5
 степень 12     100      1     70      5
 степень 13     100      1     75      6

Синтаксис:
  
сточить <оружие>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                      100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ЗАТОЧИТЬ




умение_толкнуть

   Это умение позволяет вам вытолкнуть того, с кем вы сражаетесь из боя. В случае удачного применения вы перестаете драться с тем, с кем дрались, а он перестает драться с вами и получает задержку один раунд. Вероятность успеха зависит от умения, вашей ловкости и ловкости противника.
   Применение умения дает задержку один раунд.

Синтаксис:
  
толкнуть

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                      85%             средний
  
Вор                         95%             средний
  
Рыцарь смерти               100%            низкий
  
Следопыт                    85%             очень высокий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_тяжелая_рука

   Данное умение добавляет силы ударам вашего персонажа. Это заключается в следующем.
   Во-первых, когда рассчитывается бонус к дамроллам вашего персонажа от его силы, то учитывается не текущее значение силы персонажа, а значение, равное (Сила персонажа)*(100%+Бонус1) + (Уровень персонажа)/5. Величина данного бонуса зависит от раскачки умения.
   Во-вторых, когда ваш персонаж наносит удар оружием по сбашенному противнику (находящемуся в положении 'Сидит'), то наносимые им повреждения увеличиваются. Если без применения данного умения прибавка к повреждениям по сбашенному противнику составляет 1/3, то со знанием 'тяжелой руки' эта прибавка станет равна 1/3*(100%+Бонус2). Величина данного бонуса также зависит от раскачки умения.
   В-третьих, в момент, когда ваш персонаж успешно применяет к цели умение 'сбить противника', этим он наносит противнику некоторое повреждение. Тяжелая рука каждый раз добавляет к этому повреждению величину, равную (Дамролл персонажа)*Бонус3. Величина данного бонуса также зависит от раскачки умения.
   Умение применяется автоматически.

   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополнятеся новыми свойствами.

   градация    Бонус1  Бонус2  Бонус3
   1 степень     10%      0%     40%
   2 степень     11%      3%     45%
   3 степень     12%      6%     50%
   4 степень     13%     10%     55%
   5 степень     15%     15%     60%
   6 степень     17%     20%     65%
   7 степень     19%     30%     70%
   8 степень     21%     40%     75%
   9 степень     24%     50%     80%
  10 степень     27%     60%     85%
  11 степень     31%     70%     90%
  12 степень     35%     80%     95%
  13 степень     40%    100%    100%

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%            низкий
  
Паладин                     100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ДАМРОЛЛ, СБИТЬ_ПРОТИВНИКА




умение_убежать

   Умение позволяет убегать из боя в нужном направлении. Вероятность успешного применения зависит от умения, вашей ловкости и ловкости того, с кем вы сражаетесь.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: шанс убежать при применении из положения сидя (в процентах).
   Возможность №2: шанс, что окружающие не заметят, в каком направлении вы убежали (в процентах).

  градация     №1    №2
 1 степень      0     0
 2 степень     20     0
 3 степень     30    10
 4 степень     40    20
 5 степень     50    30
 6 степень     65    40
 7 степень     80    55
 8 степень    100    75
 9 степень    100    80
 10 степень   100    85
 11 степень   100    90
 12 степень   100    95
 13 степень   100   100

Синтаксис:
  
убежать <направление>

Примеры:
  
убежать север
  
убежать вниз

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Вор                         100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, УБЕЖАТЬ




умение_удар_ногой

   С помощью этого умения вы можете втянуть противника в ближний бой с вами. Это возможно только в том случае, если в этот момент он ни с кем не сражается в ближнем бою. Вероятность успешного применения умения зависит от раскачки умения, вашей ловкости и ловкости противника. Если вы применяете умение ни с кем не сражаясь, то вероятность успеха 100%. Применение дает вам задержку один раунд. В случае успеха противник начинает сражаться с вами и получает задержку один раунд. Удар ногой наносит некоторые повреждения, но они невелики.
   Успешное применение умения накладывает на цель аффект Гнев, который не позволяет ей самостоятельно сменить противника в бою (нельзя использовать команды: выбыть, переключиться, толкнуть, применять заклинания страх, печать дружбы).
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми свойствами.
   Возможность №1: длительность аффекта Гнев (в раундах).
   Возможность №2: бонус к повреждениям, наносимым при успешном применении (в процентах к базовым повреждениям).

   градация      №1      №2
   степень 1    1.00      0
   степень 2    1.00     25
   степень 3    1.33     50
   степень 4    1.66     75
   степень 5    2.00    100
   степень 6    2.33    150
   степень 7    2.66    200
   степень 8    3.00    300

Синтаксис:
  
пнуть <имя>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Воин                        100%            очень низкий
  
Варвар                      100%            низкий
  
Рыцарь смерти               100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_уклониться

   Данное умение позволяет вам уклоняться от одной атаки противника. Вероятность успешного применения зависит от величины умения, вашей ловкости и способностей противника по вам попасть.
   Умение применяется автоматически один раз за раунд. Если вы сидите или находитесь в лаге (задержке, вызванной применением вами умения или заклинания а так же умения или заклинания противника), то вероятность успешного применения меньше.
   Так же раскачка этого умения уменьшает шансы противника сбить вас с ног.
   Данное умение обладает свойством градации. При увеличении раскачки оно дополняется новыми возможностями.
   Возможность №1: коэффициент уменьшения шанса умения Сбить противника (в процентах).
   Возможность №2: модификатор шанса уклониться, сидя или находясь в лаге (в процентах).

  градация     №1    №2
 1 степень     32    45
 2 степень     33    50
 3 степень     35    55
 4 степень     37    60
 5 степень     40    70
 6 степень     43    80
 7 степень     46    90
 8 степень     50   100
 9 степень     54   110
 10 степень    58   120
 11 степень    62   130
 12 степень    66   140
 13 степень    70   150

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Следопыт                    95%             очень низкий
  
Воин                        85%             очень высокий
  
Вор                         100%            очень низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ




умение_украсть

   Используя данное умение, вы можете попытаться украсть что-либо у игроков или мобов. Имейте в виду, что попытка украсть расценивается как агрессивное действие. Красть деньги вы можете только у игроков (у монстров вам это не удастся), вещи вы можете красть и у тех, и у других. При удачной попытке воровства ваша жертва ничего не заметит и вы не получите задержки от применения умения. В случае неудачи жертва поймает вас за руку, и вы получите задержку один раунд. Красть можно деньги или вещи из инвентаря. Однако если противник обездвижен или спит, то можно украсть и надетое на нем.
   Вероятность успешного применения зависит от раскачки умения, вашей ловкости и уровня, а так же ловкости и уровня жертвы. Воровство у обездвиженного или спящего противника всегда удачно.
   Если вы пытаетесь украсть что-либо у игрока, то существует два варианта. Если воровство не удалось, то у жертвы автоматически включится 'реж агро', а вы получите флаг агрессора. Если же воровство удалось, то жертва ничего не заметит, а вы получите скрытый флаг агрессора, при котором на вас действуют все ограничения агрессора, кроме одного - ваш персонаж не будет отмечен в списке 'кто' как агрессор.
   Если умение применяется к определенному игроку, то первая удачная кража предмета у него навесит на этого игрока аффект 'настороженность' со значением 1. Каждая последующая удачная кража увеличивает величину 'настороженности' на 1. Аффект длится 20 минут. Когда величина этого аффекта достигает определенного значения, украсть у данного игрока что-либо уже не получится, пока эта величина вновь не уменьшится. Для игроков 35 уровня и выше это предельное значение равно 5, от 30 до 34 уровня - 4, от 25 до 29 уровня - 3, от 20 до 24 уровня - 2, от 15 до 19 уровня - 1, у игроков младше 15 уровня красть вещи нельзя.

Синтаксис:
  
украсть <предмет> <имя>
  
украсть монеты <имя>

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Вор                         100%            низкий

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ, ПК




умение_ярость_сражения

   Данное умение позволяет вам в бою призывать на помощь силу богов и вкладывать ее в наносимые удары. Каждый бог способен одарить бойца какой-то одной, характерной только для него особенностью. Помочь на поле битвы готовы четыре божества:
   Иллогерд - бог сражения, древний воитель, олицетворяющий доблесть и отвагу. Обуреваемый яростью Иллогерда, боец атакует сокрушительно и молниеносно, что позволяет ему проводить больше атак обеими руками.
   Харлоф - бог разрушения, покровитель налетчиков и мародеров. Объятый внутренним жаром Харлофа, боец наносит особые удары, ломающие доспех, крущащие панцирь и сминающие чешую, что может значительно снизить защищенность противника.
   Браллод - бог смятения, таинственный дух, являющийся на поле битвы и повергающий в ужас малодушных и слабовольных. Удары, направленные дланью Браллода, заставляют противника застыть в страхе и забыть о битве.
   Корлауг - бог жестокости, участник множества кровавых побоищ древности. С гневом Корлауга в глазах, боец способен наносить своим оружием страшные раны, которые долго не заживают и кровоточат, постепенно истощая силы противника.

   Ярость Иллогерда: увеличивает количество атак, наносимых с помощью умений 'дополнительная атака' и 'атака второй рукой', степень увеличения зависит от раскачки умения.
   Ярость Харлофа: несколько уменьшает количество атак, первый удар раунда, достигший цели, снижает броню цели, однако броня не может опуститься ниже предела, зависящего от раскачки умения, эффект от снижения длится раунд за каждый уровень персонажа.
   Ярость Браллода: несколько уменьшает количество атак, первый удар раунда, достигший цели, имеет шанс испугать противника, что даст ему задержку в один раунд, шанс прохождения страха зависит от раскачки умения.
   Ярость Корлауга: несколько уменьшает количество атак, первый удар раунда, достигший цели, может оставить кровоточащую рану, в результате чего здоровье противника начнет уменьшаться. Шанс прохождения зависит от раскачки умения, длительность кровотечения равна уровень/10 раундов.
   Переход в любое из состояний ярости дает применяющему лаг в 1 раунд, длительность эффекта ярости равна уровень/8 раундов, однако эффект может быть прекращен раньше использованием другого вида ярости.

Синтаксис:
  
ярость Иллогерда
  
ярость Харлофа
  
ярость Браллода
  
ярость Корлауга

Пpофессии, у котоpых есть   Специализация   Необходимый уровень
-------------------------   -------------   -------------------
  
Варвар                      100%            средний

Смотрите также:
ПРОФЕССИИ